客服端路劲介绍:
D:\my\data\main 启动更新路径图片
D:\my\data\map\mapobj\cover\champaign\c-ca 建筑物
D:\my\data\map\mapobj\cover\market 建筑物和环 保练功卖12XO宝宝
D:\my\data\map\mapobj\light 树心城的 灯和树
D:\my\data\map\mapobj\marry 卡萨和雷鸣的草花
D:\my\data\map\puzzle\champaign\scene\city\01 卡萨诚最边建筑物
D:\my\data\map\puzzle\champaign\scene\marry 雷鸣大路花园
D:\my\data\map\puzzle\gobiland\scene\city\01 土城建筑1
D:\my\data\map\puzzle\gobiland\scene\city\02 土城建筑2
D:\my\data\map\puzzle\market\scene\brooder 小喷泉
D:\my\data\map\puzzle\market\scene\door 卡萨铁匠处
D:\my\data\map\scene\city 他奶奶的我不知道是什么
D:\my\data\map\scene\magic 龙头像工程
D:\my\data\MapItemIcon 所有装备 代码我就不详细列出来了 详细GM物品有
D:\my\data\MapItemIcon\810011 红色的球
D:\my\data\minimap\200 老版本雷鸣地图
D:\my\data\minimap\300 监狱地图
D:\my\data\minimap\401 冰工地图
D:\my\data\minimap\402 冰工地图
D:\my\data\minimap\501 喜年任务
D:\my\data\minimap\601 环保练功
D:\my\data\minimap\1000 卡萨地图
D:\my\data\minimap\1010 新地图
D:\my\data\minimap\1500 卡萨挖矿
D:\my\data\minimap\1600 不知道的地图
D:\my\data\minimap\1936 沼泽索引图
D:\my\data\minimap\2000 树心城内部图
D:\my\data\minimap\2010 树心城外部图
D:\my\data\minimap 组队标题
D:\my\data\NpcFace 圣诞老人NPC
D:\my\data\petFace\128 幻兽头像
D:\my\data\petFace\round 死亡黑白图和有生命彩图头像
D:\my\data\PetTantleIcon 技能图片
D:\my\data\Pic\Face\24 人物头像24像素
D:\my\data\Pic\Face\64 人物头像64像素
D:\my\data\Pic\Face\128 人物头像128像素
D:\my\data\Pic\ko XP技能 KO
D:\my\data\Pic\lifeskill 木材
D:\my\data\Pic\magic XP技能 图片
D:\my\data\Pic\monster 怪图片
D:\my\data\ProfessionalAni\MagicFemaleDisppear 创建人物 女魔法师
D:\my\data\ProfessionalAni\WarrierFemaleDisppear 创建人物 女战士
D:\my\sound 各种杂 声音
D:\my\music 背景音乐
D:\my\ani 路径 我也不知道其什么作用
Puzzle0]
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亚哥其他文件我不会打开 怎么办
ItemMinIcon魔石商店
D:\my\data\ItemMinIcon\500001\00 经验球从00—100
D:\my\data\ItemMinIcon\500001\25
D:\my\data\ItemMinIcon\500001\100 经验球上升满
D:\my\data\ItemMinIcon\500002 圣兽魔晶
D:\my\data\ItemMinIcon\723000 星之祝福
D:\my\data\ItemMinIcon\723001 月之祝福
D:\my\data\ItemMinIcon\724065 紫玫瑰
D:\my\data\ItemMinIcon\729042 500点5个灵魂图标
D:\my\data\ItemMinIcon\810008 双贝经验
D:\my\data\ItemMinIcon\810009 三贝经验
D:\my\data\ItemMinIcon\810010 神之祝福
D:\my\data\ItemMinIcon\810011 不知道什么东西
D:\my\data\ItemMinIcon\810021 BB图钎卡书
D:\my\data\ItemMinIcon\810030 幻兽锁
D:\my\data\ItemMinIcon\820100 星辰之眼 红色
D:\my\data\ItemMinIcon\820200 星辰之眼 黄色
D:\my\data\ItemMinIcon\820300 月光宝盒
D:\my\data\ItemMinIcon\820400 一束玫瑰 红色
D:\my\data\ItemMinIcon\820401 999 玫瑰
D:\my\data\ItemMinIcon\820404 一束玫瑰 白色
D:\my\data\ItemMinIcon\820405 999 玫瑰
D:\my\data\ItemMinIcon\820408 三朵白玫瑰
D:\my\data\ItemMinIcon\820409 三朵红玫瑰
D:\my\data\ItemMinIcon\830000 特制经验球
D:\my\data\ItemMinIcon\831002 电浆药水
D:\my\data\ItemMinIcon\832000 魔力源泉
D:\my\data\ItemMinIcon 魔石商店其他物品
D:\my\data\interface\Style01\vipgninterface VIP对话框
D:\my\data\interface\Style01\VIP VIP符号
D:\my\data\interface\Style01\Trade 结为商业伙伴
D:\my\data\interface\Style01\TeamXP\killsnumteam 组队XP
D:\my\data\interface\Style01\Team 组队框
D:\my\data\interface\Style01\TaskLog从A级到S级
D:\my\data\interface\Style01\Syndicate 军团
D:\my\data\interface\Style01\stoneshop 幻兽求购
D:\my\data\interface\Style01\SPet 星BB包囊
D:\my\data\interface\Style01\shop 魔石商店
D:\my\data\interface\Style01\Setup 设置系统
D:\my\data\interface\Style01\RoleInfo 锻造 唤头像
D:\my\data\interface\Style01\PublicBtn 聊天系统 和鸽子
D:\my\data\interface\Style01\PublicBG 包囊
D:\my\data\interface\Style01\PosyTaxis 玫瑰名次
D:\my\data\interface\Style01\petAnima 幻兽契约
D:\my\data\interface\Style01\pet 综合常用的 界面
D:\my\data\interface\Style01\paoshang 自动寻路
D:\my\data\interface\Style01\official 综合常用 多界面
D:\my\data\interface\Style01\NewSyndicate PK 同盟
D:\my\data\AutoPatch_pic 更新图片
D:\my\data\Cursor 鼠标样式图片
D:\my\data\egg 幻兽蛋
D:\my\data\EmotionIco 表情图片
D:\my\data\increment PK赛入围图标
D:\my\data\interface\flower 送花的图片
D:\my\data\interface\Insignia 爵位图片
D:\my\data\interface\StartUp 启动图片
D:\my\data\interface\Style01\ad 飞鸽传书
D:\my\data\interface\Style01\alcazar 城堡建筑升级工程图片
D:\my\data\interface\Style01\alcazar\button 跟城堡有关的按钮图片
D:\my\data\interface\Style01\Auction 我的拍卖仓库字体图标
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D:\my\data\interface\Style01\AvoidEnthralment\button 前往身份登记按钮图片
D:\my\data\interface\Style01\begbuy 幻兽交易平台按钮及图片
D:\my\data\interface\Style01\bet 计算幻兽成长的筛子图片
D:\my\data\interface\Style01\Biz 摊位有关按钮和图片
D:\my\data\interface\Style01\bless 复活和祝福图标
D:\my\data\interface\Style01\Booth 摆摊、 察看远程摊位图片
D:\my\data\interface\Style01\chat 选择聊天频道图标
D:\my\data\interface\Style01\chatsystem 聊天框
D:\my\data\interface\Style01\CoatTrade 外套换购
D:\my\data\interface\Style01\codeprotect 系统设置
D:\my\data\interface\Style01\Codproaward 领取50级经验球图片
D:\my\data\interface\Style01\Combat 切磋图标
D:\my\data\interface\Style01\contribute 功勋排行榜
D:\my\data\interface\Style01\DialogBox 组队 大花圈
D:\my\data\interface\Style01\DropGoods 木材
D:\my\data\interface\Style01\enchase 拆除 镶嵌 按钮
D:\my\data\interface\Style01\eudbook 幻兽图鉴
D:\my\data\interface\Style01\Exercise 环保练功
D:\my\data\interface\Style01\F.T.E 好友
D:\my\data\interface\Style01\Family 家族系统
D:\my\data\interface\Style01\fangpian 警告
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D:\my\data\interface\Style01\Help 帮助
D:\my\data\interface\Style01\hsplfh 批量幻兽孵化
D:\my\data\interface\Style01\Icon 人物头像下面那一排的小图标
D:\my\data\interface\Style01\ItemInfo 一个框框
D:\my\data\interface\Style01\Kitbag 物品篮
D:\my\data\interface\Style01\lifeskill 生活按钮
D:\my\data\interface\Style01\Log 频道
D:\my\data\interface\Style01\Main 快捷键和 解体、出征、合体、乘骑
D:\my\data\interface\Style01\Message 发送按钮图标
D:\my\data\interface\Style01\mindcompete 智力竞赛
D:\my\data\interface\Style01\MiniMap 屏幕上面一行 的框框
D:\my\data\interface\Style01\monsterbook 未知
D:\my\data\interface\Style01\NewSyndicate 军团内建筑图标
D:\my\data\interface\Style01\NewSyndicate\button 军团功能管理 图标和按钮
D:\my\data\interface\Style01\NewSyndicate\pet\button 幻兽复活
很多魔域的服务端大小设置都不相同,那么我们如何才能做一次完整的修改呢?今天给大家资料把大部分的客户端跟服务端的设置路径数据库表名整合资料!
关于现在的最新端.....详细补充!揭密不T人修改方法!新端可用方法!
相信大家都看不懂 关于现在的最新端.....有几点想给大家说明下....
现在我 给你们说说!
OllyDbg 是运行在Windows 95、Windows 98、Windows ME、Windows NT 和 Windows 2000系统下的一个单进程、多线程的分析代码级调试工具。它可以调试PE格式的执行文件及动态链接库,并可以对其打补丁。“代码级”意味着您可以直接与比特、字节或处理器指令打交道。OllyDbg 仅使用已公开的 Win32 API 函数,因此它可以在所有 Windows 操作系统及后继版本中使用。但是由于我没有对 XP 系统进行彻底测试,因此不能保证 OllyDbg 功能的充分发挥。注意:OllyDbg 不支持对 .NET 程序的调试。
OllyDbg不是面向编译器的。它没有特别的规则规定必须是哪一个编译器产生的代码。因此,OllyDbg可以非常好的处理通过编译器生成的代码,或是直接用汇编写入的代码。
OllyDbg 可以并行调试程序。您无须暂停执行程序,就可以浏览代码和数据,设置断点、停止或恢复线程,甚至直接修改内存。(这可以视为一种软件调试的模式,与之相对的硬件模式则是当进程在运行时调试器被阻滞,反之亦然)。假使所需的操作比较复杂,OllyDbg会让进程终止一小段时间,但是这种暂停对于用户来说是透明的。
有时进程会发生非法操作。您可以把OllyDbg设置成即时[just-in-time]调试器,它会挂接出错程序,并停在程序产生异常的地方。
通过OllyDbg,您可以调试单独的DLL[standalone DLLs]文件。操作系统不能直接运行 DLL 文件,因此 OllyDbg 将一个可以加载 DLL 的小程序压缩到资源里,这个程序允许您调用最多10个参数的输出函数。
OllyDbg 是完全面向模块[module-oriented]的。模块[Module]包括可执行文件(扩展名通常为.EXE)和在启动时加载或需要时动态加载的动态链接库(扩展名通常为.DLL)。在调试期间,您可以设置断点[breakpoints]、定义新的标签[labels]、注释[comment]汇编指,当某个模块从内存中卸载[unload]时,调试器会把这些信息保存在文件中,文件名就是模块的名称,扩展名为.UDD(表示用户自定义文件[User-Defined Data])当OllyDbg下一次加载该模块时,它会自动恢复所有的调试信息,而不管是哪一个程序使用这个模块。假设您正在调试程序Myprog1,这个程序使用了Mydll。您在 Mydll 中设置了一些断点,然后您开始调试Myprog2,这个程序同样使用了Mydll。这时您会发现,所有 Mydll 中的断点依然存在,即使 Mydll 加载到不同的位置!
一些调试器把被调试进程的内存当作一个单一的(并且大部分是空的)大小为2 ^32字节的区域。OllyDbg采用了与之不同的技术:在这里,内存由许多独立的块组成,任何对内存内容的操作都被限制在各自的块内。在大多数情况下,这种方式工作得很好并且方便了调试。但是,如果模块包含好几个可执行段[executable sections],您将不能一次看到全部代码,然而这种情况是非常少见的。
OllyDbg 是一个很占用内存的程序[memory-hungry application]。它在启动时就需要 3 MB,并且当您第一次装载被调试的程序时还需要一到两兆的内存。每一次的分析、备份、跟踪或者文件数据显示都需要占用一定的内存。因此当您调试一个很大的项目,发现程序管理器显示有 40 或 60 兆内存被占用时,请不要惊慌。
为了有效地调试一些不带源码的程序,您必须首先理解它是如何工作的。OllyDbg 包含的大量特性可以使这种理解变得非常容易。
首先,OllyDbg包含一个内置的代码分析器。分析器遍历整个代码,分出指令和数据,识别出不同的数据类型和过程,分析出标准API函数(最常用的大约有 1900个)的参数并且试着猜出未知函数的参数数目。您也可以加入自己的函数说明[your own function descriptions]。它标记出程序入口点和跳转目的地,识别出跳转表[table-driven switches]和指向字符串的指针,加入一些注释,甚至标示出跳转的方向等等。在分析结果的基础上,调用树[call tree]显示哪些函数被指定过程调用(直接或间接)并且识别出递归调用、系统调用和叶子过程[leaf procedures]。如果需要的话,您可以设置解码提示[decoding hints]来帮助分析器解析那些不明确的代码或数据。
OllyDbg 还包含Object扫描器[Object Scanner]。如果您有库文件[libraries]或目标文件[object files],扫描器会在被调试的程序中定位这些库函数。在全部函数调用中,对标准函数的调用占很重要的一部分(据我估计可达70%)。如果您知道正要被调用的函数的功能,您就不必把注意力集中在这个函数上,可以简单地单步步过[step over]这个call。分析器知道400多个标准C函数,比如fopen和memcpy。然而我必须承认当前版本的OllyDbg不能定位很短的函数(比一个return命令多不了多少的)或相似的函数(只在重定位上有不同)。
Object扫描器[Object scanner]也能够识别输入库[import libraries]。如果某个DLL是按序号输出的,您不会看到函数名,只会发现一堆无意义的神秘数字。这种DLL的开发者通常会提供一个输入库来实现函数符号名与序号间的对应。让OllyDbg使用这个输入库,它就会恢复原始的函数符号名。
面向对象的语言(如C++),使用了一种叫做名称修饰[name mangling]的技术,把函数类型和参数都加入函数名中。OllyDbg 可以解码[demangle]这种函数名,使程序更易读。
译者注:C++的名称修饰是编译器将函数的名称转变成为一个唯一的字符串的过程,这个字符串会对函数的类、其命名空间、其参数表,以及其他等等进行编码。C ++的名称修饰适用于静态成员函数,也适用于非静态成员函数。静态函数的名称修饰的一个好处之一,是能够在不同的类里使用同一个名称来声明两个或者更多的静态成员函数----而不会发生名称上的冲突。
OllyDbg完全支持 UNICODE,几乎所有对 ASCII 字符串的操作都可以同样应用于 UNICODE。
汇编指令都是很相似的。您经常会搞不清自己是不是已经跟踪过某一段代码。在 OllyDbg 中您可以加入自己的标签[labels]和注释[comments]。这些极大地方便了调试。注意一旦您注释了某个DLL,以后每次加载这个DLL时,注释和标签都有效----尽管您在调试不同的程序。
OllyDbg可以跟踪标准的栈帧[stack frames](由PUSH EBP; MOV EBP,ESP所创建的)。现代编译器有禁止产生标准栈框架的选项,在这种情况下分配栈[stack walk
]是不可能的。当程序运行到已知的函数时,栈窗口[stack window]解析它的参数,调用栈[Call stack]窗口显示到达当前位置所调用函数的序列。
现代的面向对象应用程序广泛地使用了一种叫做结构化异常处理[Structured Exception Handling,SHE]的技术。SHE窗口[SEH window] 可以显示异常处理链。
多种不同的搜索[search]选项可以让您找到二进制代码或数据、命令或命令序列、常量或字符串、符号名或在 Run跟踪中的一条记录。
对于任何地址或常量,OllyDbg 可以找出参考[referencing]到该地址或常量的全部命令的列表。然后您可以在这个列表里找出对您来说是重要的参考。举例来说,某个函数可能被直接调用,或者经过编译器优化后把地址放入寄存器间接调用,或者把地址压入堆栈作为一个参数----没问题,OllyDbg 会找出所有这样的地方。它甚至能找到并列出所有和某个指定的位置有关的跳转。(真的?哦,天哪!……)
OllyDbg 支持所有标准类型的断点[breakpoints]----非条件和条件断点、内存断点(写入或访问)、硬件断点或在整个内存块上下断点(后两项功能只在 Window ME,NT,2000,XP中有效)。条件表达式可以非常复杂(“当 [ESP+8] 的第 2 位被设置,并且 123456 位置处的字[word]小于10,或者 EAX 指向一个以“ABC”开头的 UNICODE 字串,但跳过前10次断点而在第11次中断”)。您可以设定一条或多条指令,当程序暂停时由OllyDbg传递给插件插件[plugins]。除了暂停,您还可以记录某个表达式的值(可以带有简短的说明),或者记录 OllyDbg 已知的函数的参数。在Athlon 2600+、Windows2000 环境下,OllyDbg 可以每秒处理多达 25000 个条件断点。
另一个有用的特性是跟踪。 OllyDbg 支持两种方式的跟踪:hit和run。在第一种情况下,它对指定范围内的每条指令上设置断点(比如在全睝@芍葱写胫校
cq_talentgain 这是宝宝得到天赋概率的数据库
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