一直以为单机架设很好,自从研究出了双机负载以后,才明白真正的好处!没有登陆困难,没有T人!很多问题完美解决!
所谓的双服务器就是要两台以上电脑支持,其中一台做为帐号登陆服务器,另台做为游戏主服务器(也可以N台游戏主服务器共用一个帐号登陆服务器)。帐号登陆服务器只要启动ACC程序,帐号登陆服务器的数据库只要account帐号表(附件提供下载);游戏主服务器要启动MSG和NPC服务程序,游戏主服务器必需my里所有脚本数据表和人物相关资料数据表。帐号登陆服务器建议用WIN2000或其它服务器系统,因为这样可以支持多线程登陆和注册帐号,双服务器还可以支持同个帐号登陆多个游戏服务器分区,但人物资料却不同,就和天晴的分区一样。下面讲一讲双服务器如何设置。
正在整理MSG不踢人的设置,如果没有比我早发出来,我测试完后一定会共享。我的服务器已经开机了一个星期没关了,不会大规模踢人,也不会登陆困难,就是使用双服务器方式。大家有空可以上去试试,测试完我会关掉的,服务器名:一起上魔域,登陆IP:219.129.53.38(聪明人不用看这里都知道,呵呵。)
欢迎各位朋友转载,分享是我最大的快乐。其他修改后的游戏数据库也会相续发出来,修改来于亚风的数据库。
首先是帐号登陆服务器,打开ACC目录下的account.ini,这里就是多分区的游戏服务器的设置。(其他设置如单机一样)如:
[Account1]
SERVERNAME=服务器http://一
LOGINNAME=test
PASSWORD=test
FREE_DEBUG=3
[Account2]
SERVERNAME=服务器二
LOGINNAME=test
PASSWORD=test
FREE_DEBUG=3
然后就是游戏服务器的设置,打开GameServer目录下的shell.ini,[AccountServer]下是设置与登陆服务器通信的相关设置(其他设置如单机一样),如:
[AccountServer]
ACCOUNT_IP = 127.0.0.1 <==这里是登陆服务器的IP
ACCOUNT_PORT = 9865
SERVERNAME = 服务器一
LOGINNAME = test
PASSWORD = test
MAXLOGINTABLESIZE=5000
LOGINOVERTIMESECS=86400
LOGIN_KEY = dfkKO23k[cvK934
在另一台游戏服务器里的设置如下:
[AccountServer]
ACCOUNT_IP = 127.0.0.1 <==这里是登陆服务器的IP
ACCOUNT_PORT = 9865
SERVERNAME = 服务器二
LOGINNAME = test
PASSWORD = test
MAXLOGINTABLESIZE=5000
LOGINOVERTIMESECS=86400
LOGIN_KEY = dfkKO23k[cvK934
安全提示:务必在登陆服务器里做个策略,策略只能你的游戏服务器的IP才能访问登陆服务器的9865端口。登陆服务器完全开放端口9958,游戏服务器完全开放端口其他端口5816,其他端口完全关闭,特别是3306端口,这是致命的端口,一定要封闭。当然你在登陆服务器上有IIS的话,那也要开放IIS所设置的端口,一般为80,建议改为另外值,相对安全一点。
希望能帮到大家。
共享是发展的根本,如果没有凯哥的开始,51的程序,还有亚风的免费,魔域服务端是不会有今天的。祝大家愉快!
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配置文件
[System]
SERVERNAME = Test
MONSTER_ACTIVE_LIMIT = 4000
SERVER_TITLE=魔域游戏帐户服务程序
VERSION=3153
; 加密密码。
;;SERVERKEY=5c1f36ae-9a127e36
SERVERKEY=test
; 登录线程主循环轮询延迟毫秒数, 10-5000
LOGINLOOPDELAY=50
; 计点线程主循环轮询延迟毫秒数。如每机500个玩家3分钟一次,则需要50MS。 0-500
POINTLOOPDELAY=10
; 重建监听线程延迟的秒数,0-60
REBUILDLISTENDELAYSEC=5
; 登录监听端口,1024-32767
LOGINLISTENPORT=9958
; 计点监听端口,1024-32767
POINTLISTENPORT=9865
; 计点SOCKET的SNDBUF尺寸,0表示缺省尺寸不修改。0-1048576
POINTSOCKETSNDBUF=0
; 可同时锁定的口令探测者IP地址数量,1-1000
MAXBANIPS=50
; 锁定前出错次数,1-100
BANERRORS=5
; 保持ERROR的秒数,超过该秒数后,ERROR将清空。应大于手工重连的秒数。0-86400
BANERRORSECS=60
; 锁定的秒数,0-86400
BANSECS=300
; 最大在线玩家数,1000-1000000
ONLINETABLESIZE=100000
; 允许的游戏服务器上传消息间隔,否则会下传心跳消息。10-86400
HEARTBEATINTERVALSECS=300
; 连接超时间隔,超过后会强行断线。
; 必须大于HEARTBEATINTERVALSECS,最好为HEARTBEATINTERVALSECS的3-5倍。10-86400
HEARTBEATKICKSECS=1500
; 在线表超时间隔,超过后会强行删除。不能少于游戏服务器中登录表的超时,否则本服务器会丢失同步信息。10-86400
;ONLINEHEARTBEATSECS=1800
ONLINEHEARTBEATSECS=600
; 计费时,游戏服务器上传计费消息的间隔秒数。当偏差太多时会输出“警告”LOG。20-86400
POINTFEEINTERVALSECS=180
; 启动时推迟客户端登录请求,以等待游戏服务器上传同步信息,用于在线表同步。建议大于计点心跳的间隔。0-86400
ENABLELOGINDELAY=240
; 写ONLINE.TXT文件的秒数.1-86400
OUTPUTONLINESECS=360
; 玩家重复登录退出时,延时删除在线表的秒数。用于防“双重登录”.0-3600
REJOINTIMEWAITSECS=0
; 写COUNT.TXT文件的频率。1-86400
;;COUNTFILESECS=600
COUNTFILESECS=600
; 提前多少天提醒玩家充值,0-365
ACCOUNT_AHEAD_DAYS=15
; 当服务器“忙”时,暂停玩家登录,0-86400
SERVER_BUSY_DELAY_SECS=10
; 当服务器“满”时,暂停玩家登录,0-86400
SERVER_FULL_DELAY_SECS=30
; 当玩家没点时,将玩家踢下线
KICKOUT_USER_WHEN_NO_POINT=0
; 玩家没点时,也允许登录,带"!NO POINT!"标志。(用于征服的10级玩家免费的情况。仅适用于点卡和ISP)
ENABLE_LOGIN_NO_POINT=1
; 月卡过期时,检查是否有剩余点卡。如有点卡自动转点卡登录。(反过来点卡用完时,不会自动转月卡)
MONTH_CARD_TO_POINT_CARD=1
; GM的account_id的最大值,通常为1-1000。(0-1000000有效)
MAX_GM_ID=1000
; 统计客户端的CD序列号, 1表示打开此功能。
STAT_SERIAL=1
[GameServer]
GAMESERVER_IP = 192.168.1.240
GAMESERVER_PORT = 5816
SND_SIZE = 64000
RCV_SIZE = 16000
[Database]
DB_IP = 127.0.0.1
DB_USER = root
DB_PW = 5091190
DB_NAME = my
DBHOSTNAME=127.0.0.1
DATABASENAME=my
DBUSER=root
DBPASSWORD=5091190
[InternetPort]
MASTER_IP = 192.168.1.240
MASTER_PORT = 8653
PORT_SIZE = 53
LOGIN_KEY = dfkKO23k[cvK934
CURRENT_PORTID = 2
[BusySleep]
LEVEL1 = 20 ; > 1000 sleep 20%
LEVEL2 = 30 ; > 2000
LEVEL3 = 40 ; > 3000
LEVEL4 = 50 ; > 4000
LEVEL5 = 60 ; > 5000
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